疯王子:有来有往才能交流

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/21110

什么,因为你啥都不会,跟我交流啥呢。……一个有价值的意见就是好处,为什么要平白无故地给人好处呢。……互相捧臭脚的,搞圈子的(把知名的开发者都认识一遍,装作自己也是档次地位的人。)

就这样吧:国内玩家对国产和国外独立真的双标

indienova.com/u/sleepysicker/blogread/29463

同样质量的晦涩剧情游戏,几十分钟的国外的独立游戏都不用做什么就有一堆国内玩家靠着自行脑补和过度解读各种跪舔……国内独立要个几块钱辛苦费被百般挖苦甚至直接打上廉价的标签,国外一个垃圾游戏21块各种跪舔,音乐剧情各方面都不行就脑补……国内玩家真的对国内游戏一种病态的刻薄

听说你想进入美国游戏行业

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些经验不一定适合每一个人,也只是我自己的一些经验和总结,目的是为了让大家对如何进入美国游戏业有一个大体的了解……美国大体的游戏的分布美国游戏基本主要在西海岸,东海岸一些,但是不多,西海岸从上到下,分别是,西雅图……如果大家想来美国的公司,你第一步就是要弄清楚有什么公司在什么地方他们有什么职位,这里只是给大家抛砖引玉一下

革命之声:很多道理那些类人物种永远都不会懂

indienova.com/u/mGvZ5Sofk40600/blogread/34879

跟你们这些类人物种任何交集我都嫌脏,为什么非要过来偷偷摸摸的看呢,而且对我每一期视频都如数家珍。……一群人乌央乌央跑过去刷差,你以为我真的在乎你们的差?……,就算你们不毁谤我,那些类人物种也不会买我的游戏,真正脑子的人则根本不屑于看你们的任何狗屎扯皮,明白吗

小组帖子:那些类人物种真的以为我会在乎它们刷差评?很多道理它们永远都不会懂

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跟你们这些类人物种任何交集我都嫌脏,为什么非要过来偷偷摸摸的看呢,而且对我每一期视频都如数家珍。……一群人乌央乌央跑过去刷差,你以为我真的在乎你们的差?……,就算你们不毁谤我,那些类人物种也不会买我的游戏,真正脑子的人则根本不屑于看你们的任何狗屎扯皮,明白吗

小组帖子:那些类人物种真的以为我会在乎它们刷差评?很多道理它们永远都不会懂

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跟你们这些类人物种任何交集我都嫌脏,为什么非要过来偷偷摸摸的看呢,而且对我每一期视频都如数家珍。……一群人乌央乌央跑过去刷差,你以为我真的在乎你们的差?……,就算你们不毁谤我,那些类人物种也不会买我的游戏,真正脑子的人则根本不屑于看你们的任何狗屎扯皮,明白吗

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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VM了~(至于为什么要游戏中,至少是Unity中要分离、分离有什么好处就不细展开了,这里只讨论实践部分……,与此同时ID也没什么大用处了;同时如果你的V和VM是一对一的,而不是一对多的话references计数也没什么存在意义了……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?

小组帖子:招Unity开发,线下全职,接受新手,有意者联系QQ:1738613088

indienova.com/groups/post/100809

发起:院落风华 1、初/中级Unity程序:熟悉unity、c#,相关工作经验者优先,接受实习生2、

afandadeyous:第一次独立制作完整的游戏--我的毕业设计

indienova.com/u/afandadeyous/blogread/12305

于是就在想怎样创新头脑风暴之后,认为应该在两个点上创新:位移与陷阱在游戏的后期主要的攻击手段应该是陷阱攻击……又是两三天有人反馈对游戏的帮助是巨大的,现在的游戏性还不错,有时我自己都能美滋滋玩整个晚上(作者YY忽略……感谢宿友、朋友对我的游戏的差,我知道我还有很长的路要走

前境(Scenery Ahead)

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游戏已发布,感兴趣的朋友至相关链接自行下载。任何修改意见欢迎留言提出。……v1.2.0:优化视觉效果。v1.1.0:增加获取能量的新途径。v1.0.0:优化大屏设备适配。……v0.9.0:增加操作说明,优化UI。v0.5.0:完善UI

版本:Early Access


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